Microsoftov Xbox Super Bowl komercialni trg je dosegel cilj skozi naša Freaking Hearts

Vsebina:

Morda niste imeli dobrih razlogov, da bi na stadionu Mercedez-Benz 3. februarja 2019 jokali na igrišču na terenu, vendar je bila Microsoftova reklama X-Box Super Bowl, v kateri je veliko otrok s prilagodljivim krmilnikom, absolutna solza Jerker. Ti otroci radi video igre, in fant je Twitter jih ljubezen.

Ni bilo nobenih povratnih pop zvezd, nobenih sirenih ali eksplozij ali kristalov Swarovski, le veliko otrok z različnimi zmožnostmi, ki so govorili o tem, kako jim je všeč igranje s prilagodljivim krmilnikom, ki ima dva velika programabilna gumba in 19 vtičnic, ki uporabnikom omogočajo prilagajanje. konzole za njihove potrebe. Uporabniki lahko sistem upravljajo s svojimi nogami, na primer z blazinicami na dotik, kot tudi z nastavitvijo več igralcev. Pod naslovom »Vsi zmagamo« je na oglasnem mestu Microsofta gledalci postavili svoja čustva na Twitterju: »Vsakič, ko vidim eno od reklam za Xbox Adaptive Controller, raztrgam, « je zapisal uporabnik Jennifer Losi.

"Ta komercialna naprava Xbox prilagodljivega krmilnika se dotika in je dobra, " je objavil urednik programa GameInformer.

"Reke se izlivajo po mojem obrazu, " je zapisal Jackie The Avocado, ki je očitno govoril za vsakogar.

"Všeč mi je video igre, moji prijatelji, moja družina in spet video igre, " pravi fant v reklami. "Kadarkoli igram, me osrečuje, " pravi druga. Otroci v oglasu so prikazani, ko se igrajo s svojimi prijatelji, kot je igralna različica The Sandlot . Njihovi starši govorijo, kako pomembno je, da njihovi otroci lahko sodelujejo v zabavah, ki jih uživajo vsi njihovi prijatelji.

Resnično je dotikajoč se pogled, toda izraz "ko vsi igrajo, vsi zmagamo" udari na poudarjeno resnico: dostopen dizajn igre koristi vsem. Microsoft je leta 2018 objavil, da je dobrodelna organizacija razvila način za igranje Minecrafta samo z vašimi očmi; funkcije, kot so podnapisi, ki jih uporabljajo ljudje vseh sposobnosti, s poročali 60 odstotkov igralci računalniških iger, ki uporabljajo podnapise na neki točki, v skladu z AbilityNet, in staranje uporabniki, ki imajo koristi od dostopnosti, kjer pogoji, kot artritis vpliva na njihove sposobnosti. Igre, kot je udobno udobno gnezdo Big Bird, lahko pomagajo otrokom, da se opomore od travme, kot so že poročali, in interaktivne igre lahko obogatijo otroke s posebnimi potrebami, pa tudi ključni medij za komunikacijo.

Medtem ko so šole dolžne zagotoviti, da so programi in igre dostopni vsem študentom, se je Century Communications and Act Accessibility Act iz leta 2010 uprl razvijalcem iger, ki trdijo, da video igre predstavljajo zabavo, ne komunikacijo, na FCC. Dokument iz leta 2010 o univerzalnem dostopu v informacijski družbi ocenjuje, da 2 odstotka prebivalcev ZDA ne more igrati video iger zaradi invalidnosti, 9 odstotkov pa jih trpi zaradi degradirane igralne izkušnje.

Torej, če vas otroci preselijo v to komercialno ponudbo, je na voljo veliko več ljudi, ki bi lahko imeli koristi od razvijalcev z dostopnostjo, pa tudi dostopa do prilagodljivega trdega usnja za igre, ki jih imajo radi.

Celotno trgovino si lahko ogledate tukaj:

Kot sem lahko rekel med mojimi nesrečnimi Super Mario dnevi, je sreča na obrazih teh otrok vredna nekaj resnega zlatnika.

Prejšnji Članek Naslednji Članek

Priporočila Za Mame‼